メタバースの中で何百時間も働き続けたぼくが学んだこと | WIRED.jp

学習に関しては、効率が、とても良いのではないかと、思ったりします。



VRアプリを使い、宇宙船から遙か地球を眺めながら、眼前に浮かぶコンピュータースクリーンに向かってこの原稿を書いている。

VRヘッドセットを手に入れて1カ月後には物理世界で使っていたデスクを処分してしまった。

バーチャル世界で仕事をすることで間違いなく得られるのは完全な静寂と活発な思考だ。

もはや、ぼくが世界に煩わされることはない。

ぼくが世界を煩わせることも──。
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「VRの中」でデータを売って月40万稼ぐ人の実態 | メタバースの世界 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース

初めのうちは、稼げんと思うのと、それなりに有名に初期段階ならなれるって事もあるだろうから、そんな感じで、自己ブランディングしていくってのもアリって感じなんですかね?



次世代のオンラインコミュニティーとして注目されているメタバース。

この言葉の注目度が高まるにつれ、多くの企業が「わが社のメタバース」とさまざまなサービスをアピールしてきた。先日筆者が乗った新幹線の電光…
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時価総額3.3兆円、「13歳未満が過半数」の驚異のメタバース企業Robloxがすごい理由 | Business Insider Japan

やってる人は、すでにメタバースの世界にいると言っても過言ではないし、相当な速度で、広がっているのは事実だし、楽しむものとして、クオリティ高いのが、良いところです


子どもたちが「社会」を経験する場所は、既にメタバースになりつつある…ゲームプラットフォームRobloxの現状は、まさに時代の変化を感じさせるものです。

過半数が13歳未満、毎日4950万人が遊ぶ、メタバースの「巨大な公園」の現状を解説します。
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