アップルのAR/VRヘッドセットのうわさまとめ–発売時期、M1チップとの関連性など – CNET Japan

予想合戦が本格化してきましたよ、ワクワクしちゃいますね



Bloombergの報道によると、アップルのAR/VRヘッドセットが完成に近づいており、先頃、同社の取締役たちに披露されたという。

このヘッドセットが2022年中に登場する可能性はあるのだろうか。

本記事では、このデバイスに関するさまざまな報道やうわさを検証する。
— 読み進める japan.cnet.com/article/35187989/

さらばVR酔い、高品質なメタバース空間を縦横無尽に動き回れるプラットフォーム:メタバースニュース(2/2 ページ) – MONOist

ついにいけそうですね!!



VRシステムの開発を手掛ける雪雲は2022年5月26日、東京都内で次世代のメタバースプラットフォーム「The Connected World」に関する記者発表会を開催した。

日本発のThe Connected Worldを世に送り出すことで、メタバースプラットフォームのスタンダードを目指す。 (2/2)
— 読み進める monoist.itmedia.co.jp/mn/spv/2205/30/news035_2.html

Metaが新VRヘッドセット「Project Cambria」の最新デモを公開、Googleが「ARCore Geospatial API」提供開始 ー 週間振り返りXRニュース – Mogura VR News

Googleが、一気に加速しそうな予感です。



Metaが新VRヘッドセット「Project Cambria」の最新デモを公開、Googleが「ARCore Geospatial API」提供開始 ー 週間振り返りXRニュース – Mogura VR News
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だれがスマホの時代を終わらせるのか? | AppBank

リークされる前に、自分たちでリークしちゃえ!作戦だったGoogleからARグラスがリークされましたが、このままいけば、出ると思うので、かなり楽しみになってきてますよ

今、ビック・テックとよばれるGAFAの全てが注目しているのが「AR/VRデバイス」です。まだまだ一般的には馴染みのないこれらのデバイスですが、現在ではスマホの時代を終わらせるかのような勢いで開発が進んでいます。
— 読み進める www.appbank.net/2022/05/20/technology/2238004.php

Googleが発表! 次期Androidの新機能のすべて | ライフハッカー[日本版]

おさらいしましょう!

#GoogleIO2022



Google はアメリカ太平洋時間の5月11日に開催した今年のI/Oイベント(Googleが主催する開発者向けのイベント)で約2時間にわたり、Pixel 6a、Pixel 7、および Pixel Watchなどのエキサイティングな新しいプロダクトを発表しました。
— 読み進める www.lifehacker.jp/article/2205all-the-new-android-features-announced-at-google/

Googleが空間スキャン無しでARコンテンツをアンカリングする「ARCore Geospatial API」提供開始 – Mogura VR News

これで、3DCG系が、かなりAPI使って、ばんばん実用化できるように、出てくるはず。

ソフトは色々とある中から選べそうだけど、元はGoogleとか、また、検索と同じだけど、web3では、Googleは、とりあえずそのあたりから攻めていく感じですねぇ〜



Googleが空間スキャン無しでARコンテンツをアンカリングする「ARCore Geospatial API」提供開始 – Mogura VR News
— 読み進める www.moguravr.com/arcore-geospatial-api/

「Google Maps」さらに進化へ。新機能“イマーシブビュー”でよりリアルな街並み、建物の内部が体験可能に

グーグルアース持ってますからね、3DCGでは、かなり優位に立てるはずのGoogleだけど、、どうなるんだかなぁ??



Googleの最高経営責任者であるSundar Pichai氏は、「Google I/O 2022」にてGoogleマップの新機能である「イマーシブビュー」を発表した。
— 読み進める news.denfaminicogamer.jp/news/220512f

【一度は使ってみて】最強すぎる Web ブラウザ「Brave Browser」

用途によって、ブラウザーを色々と使って行くって言うのが、現実的といえると思いますが、その中でも推しブラウザーは出てきてしまうのですが、Braveが、今強力な推しって事になってます笑



この記事では、ChromeからBraveに移行した理由と、Braveの最強ポイント(メリット)、残念ポイント(デメリット)を簡単にまとめて紹介します。
— 読み進める www.taikun-room.com/2022/02/best-web-browser-brave.html

世界2.0 メタバースの歩き方と創り方 – 佐藤航陽 – Google ブックス

面白かった!



インターネット以来の大革命。メタバースとは「神」の民主化だ———メタバース、web3、NFT、AI、宇宙開発…「新しい世界」を私たちはどう生きるか!

メタバース事業の最先端をいく起業家が全てを書き尽くした決定版。

産業革命、インターネット、そしてメタバース。

人類はいよいよ最終局面を迎える。序 章 メタバースとは何か?

第一章 メタバースの衝撃第二章 世界の創り方 I【視空間】第三章 世界の創り方 II【生態系】第四章 競争から創造の世紀へ第五章 ポストメタバースの新世界終章 世界の真実は自分の目で確かめるべき序 章 メタバースとは何か?

メタバースとは何か?

テクノロジーの進化を予測する方法タイミングがすべてを決めるある悲劇の天才、「早すぎる男」周囲の反応はリトマス紙メタバースは今がタイミング「子どもの遊び方」は「未来のあり方」期待と幻滅のサイクルを乗り越える「何もない」は最大の武器失敗から学んだ意思決定の難しさ

第一章 メタバースの衝撃人類が目指した究極の問いテクノロジーの役割とは既得権益の民主化であるテクノロジーとは「運命に抗う武器」だメタバースは「神の民主化」巨大IT企業の新たな主戦場メタバースに関する3つの誤解早すぎた『セカンドライフ』の功罪革命の本質はインターネットの3次元化VR端末の普及は遅れてやってくるVRデバイスの普及までの課題VR端末が普及するための3つのアプローチVR端末が普及するための技術的ハードル『Fortnite』王手をかけるEpic Gamesと背中を追うFacebook(Meta)ブロックチェーンやNFTとの相性Web3とクリエイターエコノミーWeb3時代の覇者となる人BtoBビジネスとしてのメタバース技術国土交通省の『PLATEAU』デジタル・ネイティブが「老害」になる日

プリクラは Instagramの原型だ『マトリックス』や『竜とそばかすの姫』が現実になる日現実よりも魅力的なバーチャル・ディズニーランドハリウッド級映画を一人で作る天才児の誕生

第二章 世界の創り方 I【視空間】世界とは何か?

人間は誰しもが人間の専門家VTuber とバーチャル・ヒューマンの躍進AIがアバターを自動生成する未来人間は驚くほど世界の風景を覚えていない

「日本っぽさ」「東京っぽさ」「アジアっぽさ」の本質今っぽく見えるけど、この世に存在しない新しい世界世界を自動生成するプロシージャル・モデリングミラーワールド=並行世界の実現メタバース構築のための3つのアプローチ

第三章 世界の創り方 II【生態系】成功を分けているのは「世界の解像度」秋元康の世界のとらえ方堀江貴文さんの驚異的な先見性と解像度「生態系」としての世界と「空間」としての世界世界とは複雑な生態系の重なり合い世界を変える=新しい生態系を創ることうまく回っている生態系の特徴カリスマの瞬発力 生態系の慣性力生態系の役割と価値の種類生産者と消費者参加者の二面性生態系の起点は「生産者」側にある「鶏が先か? 卵が先か?」

問題生態系の設計者の仕事生態系を一つの生命のようにとらえる生態系をより強固にしていくためには?

参加者個人を惹きつける仕掛け生態系が有機的に進化する瞬間生態系のデザインにおいて重要なこと世界を創ることが未来の仕事になる目に映る「空間」としての世界無数に広がる多元的な並行世界物理世界より魅力的な仮想世界の先

第四章 競争から創造の世紀へ村上龍の小説『希望の国のエクソダス』人間は辺境に進み続ける世界とは「在る」ものではなく「創る」もの無数に広がる多元的な並行世界メタバースによって変容する「個人」商業主義から価値主義への転換「好きなことをやって生きていく」から「なりたい自分で生きていく」「個性格差」という負の側面「ルネッサンス2.0」の黄金時代

第五章 ポストメタバースの新世界人類に残された最後のフロンティアは宇宙空間と仮想空間宇宙開発とメタバース開発は同時並行で進む宇宙の本質は物質(ハード)か情報(データ)か量子コンピュータとの融合の可能性機械を作り出す機械・世界を創り出す世界バーチャル・タイムトラベル脳科学との融合で実現するリアル『マトリックス』メタバース上に収斂する「集合知」と「集団的無意識」メタバースの先はユートピアかディストピアか?

終章 世界の真実は自分の目で確かめるべき
— 読み進める books.google.co.jp/books/about/世界2_0_メタバースの歩き方と.html

人気メタバース、ユーザー数が伸びず──市場の期待を下回る | coindesk JAPAN | コインデスク・ジャパン

どんどん、やる人達が増えて行かないと、うまみが無いもんなぁ



メタバースは、ベンチャーキャピタル(VC)や世界の大手ブランドから高い関心を集めているが、ユーザー獲得に苦戦しており、トークン価格にもそうした状況が表れ始めてい …
— 読み進める www.coindeskjapan.com/145753/

メタバースの中で何百時間も働き続けたぼくが学んだこと | WIRED.jp

学習に関しては、効率が、とても良いのではないかと、思ったりします。



VRアプリを使い、宇宙船から遙か地球を眺めながら、眼前に浮かぶコンピュータースクリーンに向かってこの原稿を書いている。

VRヘッドセットを手に入れて1カ月後には物理世界で使っていたデスクを処分してしまった。

バーチャル世界で仕事をすることで間違いなく得られるのは完全な静寂と活発な思考だ。

もはや、ぼくが世界に煩わされることはない。

ぼくが世界を煩わせることも──。
— 読み進める wired.jp/

「VRの中」でデータを売って月40万稼ぐ人の実態 | メタバースの世界 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース

初めのうちは、稼げんと思うのと、それなりに有名に初期段階ならなれるって事もあるだろうから、そんな感じで、自己ブランディングしていくってのもアリって感じなんですかね?



次世代のオンラインコミュニティーとして注目されているメタバース。

この言葉の注目度が高まるにつれ、多くの企業が「わが社のメタバース」とさまざまなサービスをアピールしてきた。先日筆者が乗った新幹線の電光…
— 読み進める toyokeizai.net/articles/-/514012

時価総額3.3兆円、「13歳未満が過半数」の驚異のメタバース企業Robloxがすごい理由 | Business Insider Japan

やってる人は、すでにメタバースの世界にいると言っても過言ではないし、相当な速度で、広がっているのは事実だし、楽しむものとして、クオリティ高いのが、良いところです


子どもたちが「社会」を経験する場所は、既にメタバースになりつつある…ゲームプラットフォームRobloxの現状は、まさに時代の変化を感じさせるものです。

過半数が13歳未満、毎日4950万人が遊ぶ、メタバースの「巨大な公園」の現状を解説します。
— 読み進める www.businessinsider.jp/post-250809

JPモルガンがメタバースにラウンジ開設-ダイモン氏肖像が出迎え – Bloomberg

どうなんだろうって思う。


米銀JPモルガン・チェースはメタバース(仮想空間)にラウンジを持つ。

訪問者はジェイミー・ダイモン最高経営責任者(CEO)のデジタル肖像と歩き回る虎に出迎えられ、階段を上ると、仮想経済に関する幹部のプレゼンテーションを目にする。
— 読み進める www.bloomberg.co.jp/news/articles/2022-02-16/R7D6BOT1UM0W01